Shader cache tisztítása és driver
A Night City klubjában a neon lámpák furcsa színkiömlést és képernyőszakadást mutattak, ami teljesen elrontotta a benntartó élményt. Próbáltam a ray tracinget Path Tracingről Highra állítani, ami 15 FPS-t adott, de a vizuális minőség romlása elfogadhatatlan volt. Végül a DDU-val töröltem a drivert, telepítettem az NVIDIA Studio Driver 560.94-et, és a GamePP Shader Compilation Queue Managerrel kitöröltem a 6.8GB-os shader cachet. Az RTSS mérése szerint a frame generálás ideje 22-35ms-ről 13-16ms-re csökkent, a VRAM használat pedig 12.4-14.1GB körül stabilizálódott.