Path Tracing hibák javítása a BioShock 4-ben
A BioShock 4 alvárosi éjszakai területein a teljes path tracing alatt a neonfények színe furcsan túlcsordult, és a képernyő villogott, ami rombolta az immerszív élményt. Először a ray tracing szintjét a path tracingről high-ra állítottam, ami 15 FPS-t hozott, de a fény-árnyék minőségét rontotta. A GamePP Shader Compilation Queue Management eszközzel a DDU segítségével tiszta telepítést végeztem, NVIDIA Studio drivert telepítettem, és a 6.8 GB-os shader cache-ot töröltem. A RTSS mérése szerint a képkocka-generálási idő 22-35 ms-ról 13-16 ms-ra csökkent, a GPU-Z pedig 12.