World War Z: Aftermath: Renderelési hibák
A World War Z: Aftermath éjszakai területein a Zotac RTX 5070 Ti XGAMING Path Tracing kapcsolása mellett színterjedést és képernyőszakadást mutatott. Először a Ray Tracing-et High szintre állítottam, ami 15 FPS-t adott, de a vizuális minőség romlása elfogadhatatlan volt. A DDU-val tisztán telepítettem az NVIDIA Studio Driver 560.94-et, és a GamePP Shader Compilation Queue Managerrel töröltem a 5.8GB-os shader-cache-t. Az RTSS szerint a képkocka-idő 22-35ms-ről 13-16ms-re csökkent, a 3DMark Path Tracing benchmark pedig hibamentes renderelést mutatott.