Javítás a Jonsbo CR-1400E ARGB Black Edition VRAM túltöltésére
Intenzív harc közben a VRAM használat megközelítette a limitet, shader kompilációs backlog és képernyőszakadás keletkezett. Próbáltam csökkenteni a textúra minőséget, de a vizuális részletek elvesztése elviselhetetlen volt. DDU-val tisztítottam a drivert, a GamePP Shader Compilation Queue Managementben töröltem a cachet, és Balanced DLSS-re váltottam. A VRAM stabilizálódott 14.2-15.0GB-ra (GPU-Z), a frame time 11-13ms-re (GamePP).