SATA sávszélesség és virtuális memória optimalizálása
Manhattan magasságaiban az Intel 545S SATA interfész 600 MB/s-os sávszélesség-szükségletei miatt 2-3 másodperces fekete képernyők jelentek meg az új területek betöltésekor. Először a játék textúra minőségét próbáltam csökkenteni, ami enyhén javította a betöltési sebességet, de súlyos vizuális részletvesztést okozott. A GamePP Resource Scheduler felületén engedélyeztem a memória prefetch stratégiát, és a virtuális memóriát Auto-ról 16 GB-ra rögzítettem. A GamePP Hardware Sensor adatai szerint a SATA interfész kihasználtsága 95%-ról 78%-ra csökkent, a memória használat pedig 12-14 GB-ban stabilizálódott, a betöltési idő pedig 1 másodpercre rövidült.