Háttérszolgáltatások prioritásának csökkentése
Irracionális volt, hogy elegendő hardver mellett a nagysebességű kanyarodás egy tönkrement vetítőgéphez hasonlóan villogott. Először a virtuális memóriát próbáltam növelni, de a lemez olvasás/írás konfliktusok miatt a képkockasebesség 30 FPS-re zuhant, ami hasztalan volt. A probléma elemzése után a GamePP Erőforrás Ütemezőjével a háttéradat szinkronizációs szolgáltatások prioritását a legalacsonyabbra állítottam.