Hangvezérlő konfliktus és 0,5 másodperces késés
A dialógus jelenetekben a 0,5 másodperces hangkésés (GamePP mérése) komikusá tette a történetet, mivel a szinkron hiányzott. Először a hangkártya vezérlőjét frissítettem, de a késés csak romlott, ami tehetetlen zavarodottságot okozott. A GamePP Peripheral Driver Conflict Detector segítségével kimásoltam a hangszolgáltatás és a játékfolyamat közötti prioritási konfliktust, majd letiltottam a konfliktusos szolgáltatást.