I/O konfliktusok kezelése Tekkenben
A térképek betöltése közben a játék 0.3 másodpercre megfagyott, ami egy olyan fighting game-ben, ahol a timing kritikus, egyszerűen végzetes. Megpróbáltam minden grafikai beállítást maximumra venni, de counter-intuitív módon ez csak rontotta a driver válaszidőt, így nagyon óvatos lettem. A GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool eszközzel találtam egy konfliktust egy régi chipset driverrel, amit frissítettem. A RivaTuner mérések szerint a frame time 10-15ms-re stabilizálódott, a HWiNFO 50-60℃-ot, a GamePP pedig 6.8-7.2GB/s átvitelt jelezett.