Sávszélességi szűklet javítása
Nagyon idegesítő! Amikor Ray Tracinggel komplex épületekbe lépek, az FPS-em 30 és 60 között ugrik, ami egy szakaszos rémálom. Megpróbáltam csökkenteni a renderelési távolságot, de a látótér ridikulusan szűkkelig lett, ami teljesen felbosszantott. A GamePP Resource Scheduler segítségével a legmagasabb memória hozzáférési prioritást állítottam be, és Nagy Teljesítmény tervre váltottam. Az RTSS grafikonok szerint a ugrások 15-50ms-ről 12-18ms-re csökkentek, a hőmérséklet pedig 42-48℃ maradt a HWiNFO mérése szerint.