I/O optimalizálás Silent Hill 2-ben
Brookhaven utcáin sétálva a képernyőn apró szakadások jelentkeztek minden alkalommal, amikor sűrű ködös effektek ظهرtek fel. Kezdetben a Windows írási gyorsítótörlését próbáltam aktiválni, de ez egy rendszerösszeomlás után fájl sérüléshez vezetett, ami miatt rendkívül óvatos lettem. Végül a GamePP NVMe Queue Depth Configuration segítségével a sorhosszát 64-ről 256-ra növeltem, és optimalizáltam a kontroller megszakítási kezelését. A RivaTuner mérésekben a frame time 16-45ms-ről 11-15ms-re konvergált, az HWiNFO pedig 45-52℃ hőmérsékletet mért, míg a GamePP Hardware Sensor 12-28ms I/O várakozási időt rögzített.