I/O blokkolás és textúra javítása
A SCARLET NEXUS harcai során észrevettem, hogy a távoli épületek textúrái rendkívül lassúak voltak, ami teljesen rosszbá tette a csata ritmusát. Óvatossággal próbáltam helyet szabadítani a lemezen 60% alá, de a betöltés nem javult, így rájöttem, hogy a kontroller ütemezése a probléma. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration AIDA64 mérése szerint 20-50 közötti ingadozást és timeoutokat mutatott. Miután egy mélységcsökkentési kísérlet 3 másodperccel növelte a betöltési időt, 128-ra rögzítettem a mélységet és bekapcsoltam a Storage Acceleration módot. A CrystalDiskMark szerint a random olvasás 55-62MB/s-re nőtt, a HWMonitor 45-52℃-ot, a GamePP pedig 58-64MB/s stabil sebességet mért.