Frame time spike csökkentése
A Kilenc Világban harcolva, bár az átlagos FPS magas volt, néhány másodpercenként 30ms-os frame time spike-ok jelentek meg, ami teljesen megölte a csaták ritmusát. Megpróbáltam az árnyékminőséget Mediumre csökkenteni, de bár a vizuális élmény romlott, a mikroszakadások maradtak, ami rendkívül frusztráló volt. A megoldáshoz a GamePP Resource Scheduler segítségével maximalizáltam a VRAM prioritást, és a GamePP VRAM Tool segítségével 3,5GB felesleges textúra-cache-t töröltem. Az RTSS mérések szerint a spike-ok 14-17ms-re csökkentek, az AIDA64 pedig 58-64℃-os GPU maghőmérsékletet és 72-78℃-os VRAM hőmérsékletet mutatott a GPU-Z szerint