Folyamat prioritás kezelése
Amikor a nyitott világú városban felfedeztem, észrevettem, hogy a zsúfolt területeken az FPS 80-ról 50-re csúszik, ami nagyon rontotta az élményt. Először a játékban próbáltam csökkenteni az árnyékminőséget; ez 5 FPS-t hozott, de a lefelé törő trend folytatódott, így rájöttem, hogy az ütemezés a valódi probléma. A GamePP Resource Schedulerbe mentem, a játék folyamatát Real-time prioritásra állítottam, és kikapcsoltam a háttérben futó tapéta szoftvert. A frame generálási idő 12-18msre konvergalt az RTSS szerint, a maghőmérséklet pedig 64-70℃-on stabilizálódott az AIDA64 mérése alapján, VRAM 7.1-7.4GB GPU-Z szerint.