I/O ütemezési hiba javítása SSD-n
New Yorkban való hálózás közben 200ms-os freezeszéksek törtek be, amint a gyors asset betöltések történtek, ami halálos egy ilyen gyors játékban. Megpróbáltam csökkenteni a textúra minőséget; bár 5 FPS-t nyertem, az akadások megmaradtak, ami bizonyította, hogy a probléma a szállítási rétegben van. A GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool segítségével megtaláltam egy háttérben futó mentő szoftvert, amely vívott harcot az I/O erőforrásokért, és letiltottam azt. A RivaTuner szerint a frame time 8-14 msre szűkült, az AIDA64 pedig 55-62℃ hőmérsékletet mért.