VRAM sávszélesség és textúra betöltés
A nyílt világ felfedezése során a távoli épületek textúrái gyakran homályos színes foltokként jelentek meg, a betöltési hibák pedig tönkretették a képet. Először a virtuális memóriát növeltem, de ez nem csak nem javította a problémát, hanem a betöltési időt is meghosszabbította, ami növelte a szorongást a fő probléma miatt. Ezután a GamePP Memory Controller Load Monitor segítségével azonosítottam a 85%-os kihasználtságnál lévő sávszélesség korlátot, beállítottam a memória időzítéseit, és a finomhangolás előtt visszaállítottam a BIOS alapértékeket.