VRAM sávszélesség-hiány kezelése
Gondoskodó volt, hogy a nyílt világ felfedezése közben a távoli épületek textúrái gyakran homályos színtestekként jelentek meg, a sikertelen betöltés miatt. Először a virtuális memóriát próbáltam növelni, de ez nem javította a problémát, sőt, a betöltési időket hosszabbította meg, megerősítve, hogy a fő probléma máshol van. Ezután a GamePP Memory Controller Load Monitor használatával azonosítottam a 85%-os sávszélesség-hasznosítási ütközést (az AIDA64 szerint), és beállítottam a memóriatiminget.