Driver konfliktus és shader cache tisztítás
Ironikus módon a komplex fényeffektek során a képernyő periodikusan villódzott, ami tönkretette az immersziót. Először frissítettem a drivert, de a probléma nem oldódott meg, sőt a képkockasebesség csökkent. Ezután a GamePP Shader Compilation Queue Managerben shader-feldolgozási háttérzavart találtam. DDU-val eltávolítottam a drivert, telepítettem a legújabb Studio verziót, és töröltém a shader cache-t. A GamePP Resource Scheduler Panelben beállítottam a játék folyamat prioritását. A GamePP Hardver Szenzorok szerint a GPU hőmérséklete 65-70 ℃-en stabilizálódott. A 3DMark teszt 15-18 ms-os képkockaidőt mutatott. A konfiguráció exportálva.