Noctua NH-D9L VRAM és képkockasebesség
A The Last of Us Part I magas beállításainál a Noctua NH-D9L rendszer VRAM falba ütközött, a képkockasebesség 60-ról 35 FPS-re esett, ami elégedetlenséget okozott. Csökkentettem a textúra minőséget, ami csökkentette a VRAM használatot, de súlyos részletvesztéshez vezetett, ami elfogadhatatlan volt. A GamePP DLSS/FSR Sampler használatával a render felbontást 85%-ra állítottam, a DLSS Quality módot bekapcsolva, egyensúlyt teremtve a vizuális élesség és a teljesítmény között.