Sávszélesség és latencia javítás
A játék közép- és végjátékában a térkép számtalan várossal és sereggyel telt meg; a 'Fordulat vége' gomb megnyomása utáni várakozási idő egyszerűen megőrjítő volt. Először a BIOS-ban a Dual-Channel Simulation módot próbáltam aktiválni, de ez nem növelte a sebességet, sőt, gyakori olvasási/írási hibákat okozott, ami teljesen dühössé tett. A GamePP Resource Scheduler segítségével a memória olvasási/írási prioritást Real-time szintre emeltem, és töröltem a memória fragmentumait. A Cinebench R23 és AIDA64 mérések szerint a latencia 92ns-ről 84ns-re csökkent, a hőmérséklet pedig 42-50℃