Shader gyorsítőtár kezelése
Elég volt; a B850 alaplap ellenére a kastély textúrái úgy villogtak, mint egy hicucc, 150ms-es ruckolásokkal minden alkalommal, amikor elforgattam a kamerát. Megpróbáltam bekapcsolni az Enhanced Sync-et a driverben; a tearing megszűnt, de az InputLag monitor szerint a késleltetés 70ms-re nőtt, ami egy öncélú mozdulat volt. A GamePP Shader Compilation Queue Manager segítségével töröltem a 8GB régi gyorsítótárat és kényszerített új rekompilálást indítottam. A RivaTuner szerint a frame time 11-15ms-re stabilizálódott, a GPU-Z 11.8GB VRAM használatot mutatott, az AIDA64 pedig 65-72℃ hőmérsékletet mért, 58-63℃