Sávszélesség telítottság és akadások
Amikor gyorsan közlekedtem a bolygó felszínén, a képernyő kb. 0.2 másodpercre lefagyott, ami halálos lehet a gyors tempójú harcok során. Kezdetben minden háttérprogramot bezártam, de a felszabadított 2GB RAM teljesen felesleges volt a hatalmas erőforrásbetöltések mellett, tehetetlennek éreztem magam. A GamePP Resource Scheduler eszközzel Priority módra állítottam a memóriai oldalallokációt és csökkentettem a memóriatömörítési szolgáltatás prioritását. Az RTSS 12-20ms-os frame time-ot mutatott, az AIDA64 pedig 65-72% CPU kihasználtságot mért, míg a CPU-Z 88-94% sávszélességet.