Memória sávszélesség és L3 cache
Kiszolgáltam már az egycsatornás szűkítéseket; nagy sebességgel való versenyzés közben az FPS 100-ról 40-re zuhan, és szörnyű screen tearing kíséri. Megpróbáltam Alacsony textúra minőségre állítani; bár simább lett, a 4K monitoromon úgy nézett ki mint egy mozaik, ami egyszerűen kínsér volt. Ekkor a GamePP Resource Scheduler segítségével növeltem a memória csatorna prefetch súlyát, és kényszerítettem a nagyfrekvenciás adatokat a CPU L3 cache-be. Az RTSS mérések szerint az FPS 85-95 közé emelkedett, a memória hőmérséklete pedig 55-60℃ maradt HWInfo64 szerint, AIDA64 pedig 120ms latencyt mérte.