DEAD OR ALIVE 6: SLC cache és NVMe sor mélység
Fájdalmas volt az élmény romlása, amit az alacsony szintű hardveres problémák okoztak a városi térkép betöltésekor. Először a virtuális memória növelését próbáltam meg, ami romlást okozott a lemez olvasás/írás konfliktusok miatt, és a keretsebesség 30 FPS-re esett. Végül a GamePP NVMe Sor Mélység Konfigurációval a sor mélységet 2048-ra emeltem, és engedélyeztem a kényszerített cache frissítést. A CrystalDiskMark mérése szerint a 4K véletlen olvasási sebesség 45MB/s-ról 68MB/s-re nőtt, a szekvenciális olvasási sebesség pedig 6500MB/s-en stabilizálódott, a memória