I/O prioritás és háttér korlátozás
Amikor nehézségi szintű dungeonokat próbáltam befejezni, a képernyő dühítően akadozott minden egyes jelenetváltásnál. Először lemezes tömörítést próbáltam futtatni, de ez a hagyományos módszer értelmetlen SSD-knél, sőt csak növelte a kopást, így egyértelmű lett az ütemezési optimalizálás szükségessége. Aktiváltam a GamePP Resource Scheduler modult, a játék I/O prioritását a legmagasabbra állítottam, és korlátoztam a háttérben futó lemezhasználatot. A HWMonitor szerint az aktív idő 98%-ról 75%-ra csökkent, az AIDA64 pedig 12-20 ms válaszidőt mért.