Textúra villogás és VRAM
A 8GB VRAM 2026-ban egyszerűen kevés, egy kínszer. Sűrű erdőkben a távoli terep fehér blokkokkal villogott, ami klasszikus VRAM túlcsordulás volt. Megpróbáltam közepes textúra minőségre állítani, de a játék úgy nézett ki, mint tíz év geleden, ami egyszerűen felbosszantott. A GamePP Shader Compilation Queue Managerrel töröltem 4.2GB felesleges gyorsítótárat, és a böngésző VRAM-ját 500MB-ra korlátoztam. A VRAM használat 6.8-7.4GB-ra csökkent GPU-Z szerint, a villogás eltűnt, a GPU hőmérséklet pedig 65-72℃ volt AIDA64 mérés szerint.