Élesítés és textúra optimalizálás
Hatalmas dinoszauruszokkal szemben izgalmas volt a DLSS által nyújtott FPS növekedés, de elkeseredtem a textúrák erős elmosódása miatt. Megpróbáltam átkapcsolni a DLSS Balanced módra, ami 10 FPS-t adott, de a blurring csak rosszabb lett, így rájöttem, hogy manuális mintavételre van szükségem. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközzel az élesítési intenzitást 50-ről 78-ra emeltem. A RivaTuner szerint a pixelek élessége 30%-kal nőtt, miközben az AIDA64 szerint a GPU hőmérséklete 60-66℃ között maradt, a GPU-Z pedig 6.2-7.5GB VRAM használatot mért 60-66℃