LOD popping javítása RDR2-ben
Amikor Saint Denis utcáin vágtattam, azt tapasztaltam, hogy az épületek textúrái folyamatosan váltogattak a kis és nagy felbontás között, ami teljesen tönkretette a PCIe 3.0 interfészem stabilitását. Először azt próbáltam, hogy a rendszer oldalalapját 32MB-ra növeljem, de ez nem gyorsította a betöltést, sőt, a képkockák ingadozása csak növekedett. Ekkor használtam a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközt, amivel a sorhosszúságot 32-ről 128-ra emeltem és aktiváltam a Forced Write Cache Flush funkciót. Az RTSS mérések szerint a frame time 15-40ms-ről 11-16ms-re csökkent, az AIDA64 pedig igazolta, hogy az SSD hőmérséklete 42-50℃ között maradt, a GamePP Hardware Sensor pedig 0.08-0.