CPU szálak optimalizálása
Emlékszem, ahogy bővítettem a területemet, minden kameravisszahúzásnál egy idegesítő rángatás jelentkezett a képernyőn. Először a Windows 'High Performance' energiatervét próbáltam, de az E-Core ütemezési szűk keresztmetszet maradt, ami csak nagyobb vágyat keltett egy mélyebb megoldásra. A GamePP Resource Scheduler segítségével manuálisan kötöttem a játék főszálát a nagy teljesítményű P-Core csoportra. Az RTSS szerint a frame generálás ideje 28 ms-ről 14-18 ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 65-72℃ CPU hőmérsékletet mutatott.