Folyamat prioritás és sávszélesség
A játék gyönyörűen néz ki, de a harcok közbeni furcsa FPS esés 110-ről 50-re teljesen tönkretette a csatázási ritmust. Próbáltam csökkenteni a felbontást, ami ugyan 10 FPS-t hozott, de a kép elmosódott lett, így egy kontraproduktív megoldáshoz értem, ami csak frusztrált. A GamePP Resource Scheduler segítségével a folyamatot Realtime prioritásra állítottam és engedélyeztem a tároló sávszélességi prioritást, miközben a feszültséget 1.30V-ról 1.25V-ra csökkentettem a GamePP-ben. Az RTSS 8-12ms stabil frame time-ot mutatott, az AIDA64 pedig 52-58℃ hőmérsékletet mért, a GamePP pedig 8000-9000MB/s olvasási sebességet.