Képszakadás és frame-id optimalizálás
Kísérleteztem a nagysakályú épületösszeomlásokkal, de a képernyő közepén megjelenő vízszintes szakadási vonalak teljesen tönkretették a csaták dinamikáját. Először megpróbáltam kényszerítetni a V-Sync-et a meghajtó panelben, de ez hatalmas input lagot okozott, amitől a vezérlés olyan lett, mintha sárban sétálnék. Ekkor bekapcsoltam a GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator eszközt, pontosan 95%-ra állítottam a mintavételi arányt, és szinkronizáltam a monitor frissítési gyakoriságával. Az RTSS mérések szerint a frame generálási intervallum 8.2-9.1 msre csökkent, a GPU-Z 62-67 °C-ot mutatott, az AIDA64 pedig 6.4-7.2 GB VRAM használatot regisztrált.