Képszakadás és DLSS kalibrálás
Kínzó volt, hogy a nagy boss harcok során, gyors dodge-olásnál vízszintes csíkok jelentek meg a képernyő közepén, így lehetetlen volt kiszámolni a parry időzítést. Először megpróbáltam V-Sync-et erőltetni a driver panelben, de az input lag azonnal megugrott, és a vezérlés olyan lett, mintha sárban sétálnék. Ekkor váltottam a GamePP DLSS Image Sampling Calibrator eszközre, ahol a sampling rate-et 85%-ra állítottam, és 60 FPS-re zártam a kimenetet. Az RTSS mérések szerint a frame time 11-28 ms-ről 16.2-17.1 ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 66-72 °C hőmérsékletet mutatott, a GPU-Z pedig 6.8-7.4 GB VRAM használatot rögzített.