Olvasási sorrend konfigurálása
A hatalmas gépekkel szemben szorongást éreztem, mert a távoli növényzet textúrái folyamatosan villogtak az elmosódott és a tiszta állapot között. Megpróbáltam kényszeríteni a gyorsítótár használatát a GPU driverben, de ez nem állította meg a villogást, sőt, a jelenetek váltásakor a játék összeomlott. Ekkor használtam a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközt, amivel az olvasási sorrendet 256-ra állítottam és bekapcsoltam a kényszerített írási gyorsítótár ürítését. A 3DMark minimális szinkronizálási késleltetést mutatott, a GamePP 3000-3500 MB/s olvasási sebességet, az AIDA64 pedig 42-50 ℃ hőmérsékletet mért, így tudtam set