Magütemezés és render késleltetés
Amikor Novigrad külvárosain vágtattam, a képkockasebesség hirtelen 85-ről 38-ra zuhant, amitől a világ akadozó és szakadtnak tűnt. Megpróbáltam manuálisan rögzíteni a GPU frekvenciáját a BIOS-ban, de ez két driver hibát okozott a boot során, ami rendkívül frusztráló volt. Ekkor a GamePP Resource Scheduler segítségével Realtime prioritásra állítottam a játékot, és a kritikus render szálakat a nagy teljesítményű magokhoz kötöttem. A GamePP mérés szerint a képgenerálási idő 13-17ms-re csökkent, a hőmérséklet pedig 62-68℃ maradt AIDA64 szerint.