DLSS Sharpening és render felbontás
A karakter arcának nagyítása során a DLSS Quality mód homályosította a finom textúrákat, a fémfelületek pedig mintha szoft-light szűrővel lettek volna ellátva. Próbáltam a Balanced módra váltani, de a 8 FPS-os növekedés árán a homályosság csak nőtt. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator használatával az élesítési intenzitást 50-ről 75-re állítottam. A RivaTuner megerősítette a javulást, a GPU-Z szerint a frekvencia 2610 MHz-en maradt, a hőmérséklet 56-62 ℃ (HWiNFO).