Shader gyorsít és renderelés
Amikor újra szembenestem a horrorokkal, a renderelési késleltetésből adódó mikro-stutterek miatt azonnal megoldástした akartam találni. Megpróbáltam kikapcsolni néhány világítási effektust a játékban, de a légkör elveszítette hátborzongó jellegét, így a kísérlet csak időpocskolás volt. Ekkor használtam a GamePP Shader Compilation Queue Manager eszközt, amellyel töröltem 4,2 GB felesleges gyorsítótárat, és aktiváltam az előregyűjtési gyorsítási módot. Az RTSS monitorozása során a frame-idők 11-14msre konvergáltak, a GPU-Z pedig stabil 60-66℃-ot mutatott, a ventilátor sebesség pedig 1200-1400RPM között mozogott.