Fanxiang NVMe sor beállítása
Frusztráló volt, hogy a sűrű harcok során a fluid érzés teljesen eltűnt, az FPS pedig vadul ugrott 80 és 40 között. Először a textúra minőséget csökkentettem a játékban; bár az átlagos FPS nőtt, az akadások megmaradtak, ami teljesen kimerített. Ekkor használtam a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközt, amivel a sor limitjét 1024-ről 2048-ra emeltem, és bekapcsoltam a Forced Write Cache Flush politikát. Az RTSS mérésekben a frame generálási idő 12-30ms-ről 11-16ms-re csökkent, a hőmérséklet pedig 45-58℃ volt AIDA64 szerint, így a játék végre responsive)