Zotac RTX 2060 SUPER VRAM hiba javítása Silent Hill 2-ben
Amikor a ködös utcákon sétáltam, a kép hirtelen erősen akadni kezdett, ez a késleltetés a horror atmoszférájában különösen zavaró volt. A Zotac RTX 2060 SUPER 8 GB-os VRAM-ja a Remake nagy felbontású textúrái miatt gyakran 98%-on üresedett, ami miatt a rendszer folyamatosan a normál memóriát használta virtuális VRAM-ként, a csere-késleltetés pedig 40-65 ms között ugrott. Először próbáltam csökkenteni az árnyékminőséget, de a VRAM használat csak 200 MB-bal csökkent, az akadozás pedig maradt, ez a vak kísérlet csak óvatosabbá tett. Ezután a render scale-t 100%-ról 85%-ra módosítottam, és az NVIDIA vezérlőpanelben bekapcsoltam a VRAM optimalizálási módot. Az erőforrás-figyelőben a VRAM nyomás 99%-ról 82%-ra csökkent, a frame generation idő pedig 22-28 ms-re stabilizálódott. Amikor először 70%-ra vettem a render scale-t, a kép szélei nagyon szaggatottak voltak, mire visszamondtam 85%-ra, csak akkor találtam meg az egyensúlyt a minőség és a folytonosság között. Most a maghőmérséklet 65,0-72,0 °C között van. Két órás játék után nincs több VRAM túlcsordulás, a hardver stabilitása ellenőrizve