Erőforrás szinkronizálás
Izgalomteli volt Manhattanben hálózni, de a távoli épületek hirtelen jelentek meg; a GamePP szenzorok 18-32ms közötti olvasási késleltetést mértek. Megpróbáltam a játékban a legmagasabb textúra szűrést bekapcsolni, de ez csak rontotta az erőforrások szinkronizálását, ami rendkívül frusztráló volt. Ekkor a GamePP NVMe Queue Depth Configuration eszközzel a sorrendméretet 2048-ra növeltem, és szinkronizáltam az írási gyorsítótár frissítési stratégiát. A RivaTuner végül 12-16ms közötti stabil frame időt mutatott, az AIDA64 pedig megerősítette, hogy a hőmérséklet 40-52℃ között maradt.