CPU prioritás és mag rögzítése
A nagy intenzitású csapcsaták során az alapértelmezett ütemezés észrevehető lagot okozott, amitől a játék choppy érzetű volt. Próbáltam bekapcsolni a Windows Játékmódot, de ez csak a CPU hőmérsékletét emelte 82-88℃-re a HWMonitor szerint, ami egy instabil és idegesítő megoldás volt. Ekkor a GamePP Resource Scheduler eszközzel emeltem a fő folyamat prioritását Realtime szintre, és rögzítettem a mag affinitást. Az RTSS visszaigazolta, hogy a frame generálási idő 15-42 ms-ről 6-10 ms-re stabilizálódott, az AIDA64 pedig 65-72℃ CPU hőmérsékletet mért.