I/O prioritás és oldal fájl kezelés
Abszurd volt, hogy egy extrém sebességről szóló játékban az SSD-m volt a fékező, ami a legkritikusabb pillanatokban okozott frame dropokat. Megpróbáltam letiltani összes háttérben futó frissítési szolgáltatást; a CPU használata 2%-kal csökkent, de a tároló okozta akadások véletlenszerűen maradtak, ami ironikus volt. Ekkor használtam a GamePP Resource Scheduler eszközt, hogy a játék I/O prioritását a maximumra állítsam, és optimalizáltam a virtuális memória oldal fájl distribuiçãoját. A RivaTuner mérésekben a frame time 11-16msre stabilizálódott, az HWiNFO64 pedig 35-42℃ meghajtóhőmérsékletet regisztrált, míg a GamePP >50ms késleltetést mért.