Shader cache újrapillanítása
Amikor a fény és árnyék a karakteren átfolyt, a képernyő furcsán villogott. Először a drivert frissítettem, de a villogás továbbra is megmaradt. A GamePP Shader Compilation Queue Management-ben a 3.2GB-os cache-ot törlöttem és újra fordítottam. A GPU hőmérséklete 60-65℃-re stabilizálódott, a ventilátor sebessége pedig 1400-1600 RPM között maradt a GamePP szenzorok szerint, a 3DMark teszt pedig megerősítette a stabil renderelést.