DLSS élesítés és render skálázás
Amikor először láttam a havas hegyek részleteit 4K-ban, a homályos elmosódás olyan volt, hogy azonnal meg akartam oldani a problémát. Először a DLSS Ultra Performance módra váltottam, de a kép olyan zavaros lett, mintha rövidlátással nézném a monitorot. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator segítségével növeltem az élesítési intenzitást 85-re, és 100%-ra rögzítettem a render skálát. A GPU-Z mérések szerint a GPU hőmérséklete 64-70℃ között alakult, a magfeszültség pedig 0.92-1.05V tartományban stabilizálódott, a ventilátor pedig 1600 RPM-en pörögött.