Queue Depth és hőkezelés
Abszurd volt, hogy egy 512GB-os meghajtó okozott rendszerlefagyást a jelenetek betöltése közben a fragmentált erőforrások miatt. Megpróbáltam a virtuális memóriát a szabad hely egyfelére állítani, de ez csak növelte az olvasási/írási konfliktusokat és a stutteringet. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration menüben először 128-ra korlátoztam a mélységet, majd finomhangoltam 256-ra a terhelés egyensúlyozása érdekében. A 3DMark stressztesztjei stabil 1500-1700 MB/s olvasást mutattak, az AIDA64 pedig 55-62 ℃ hőmérsékletet mért, míg az HWMonitor szerint a kontroller 50-75 ℃ közötti csúcsokat ütött. Ezzel sikerült export