Nagy szcénák szimulálása és szál prioritás
Kezdetben, amikor nagy szcénákat szimuláltam a Gori: Cuddly Carnage-ban, lagot tapasztaltam a Gainward RTX 5060 nem elegendő egy magos teljesítménye miatt. Megpróbáltam több memóriát hozzáadni, de ez nem javította a helyzetet. A GamePP Resource Scheduler használatával beállítottam a szál prioritást. Az áramterv második optimalizálása után a teljesítmény stabilizálódott. A szimulációs sebesség 20%-kal javult (GamePP Benchmark), és a CPU hőmérséklet 65-75 °C között maradt (AIDA64).