DLSS élesség és VRAM kezelés
A látvány lenyűgöző volt, de a 8GB VRAM nem volt elég a max beállításoknál, a GPU-Z szerint a használat 7.2-7.8GB-ra ugrott, ami képszakadást okozott gyors kameraforgatásoknál. Megpróbáltam közepesre csökkenteni a textúra minőséget, de a részletek elvesztése súlyos volt és teljesen elfogadhatatlan egy high-end élményhez. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator segítségével 65-re emeltem a DLSS élességet, és a rendering felbontást 90%-ra rögzítettem. A GPU-Z 6.4-6.8GB VRAM használatot mutatott, az AIDA64 pedig igazolta, hogy a GPU hőmérséklete 62-68℃ között maradt.