Betöltési lag és képfagyás
Amikor először átkeltem a pusztaságon, egy három másodperces fagyás történt a képernyőn, ami egyszerűen szörnyű volt. Először a rendszer ideiglenes mappáit töröltem, de a betöltési sebesség nem javult, sőt egyes textúrák eltűntek, ami nagyon aggasztott. Ekkor bekapcsoltam a GamePP Shader Compilation Queue Manager eszközt, amivel 8.5GB felesleges gyorsítót töröltem és újrakezdettem a kompilálást. A GamePP Frame Time Analyzer és az RTSS szerint az első kép válaszidője 160ms-ről 40ms-re csökkent, a HWMonitor 55-61℃-t mért. Most már 40ms