VRAM sávszélesség hiba a Death Stranding 2-ben
A nyílt világ felderítése közben a távoli épületek textúrái gyakran homályos színtömbökként jelentek meg, a betöltési hibák pedig a képernyőt töröttnek láttatták. Először megpróbáltam növelni a virtuális memóriát, de ez nem javított a helyzeten, sőt, megnövelte a betöltési időket, megerősítve a fő probléma gyanúmat. Végül a GamePP Memory Controller Load Monitor segítségével azonosítottam a sávszélesség-mélypontot 88%-os kihasználtságnál, és beállítottam a VRAM frekvenciáját, hogy a kihasználtságot 95%-ra emeljem.