Gestion du débordement VRAM
C'était insupportable : en infiltration, les textures des murs oscillaient sans cesse entre flou et net. J'ai essayé de baisser la qualité des textures en Medium ; le flickering a diminué, mais la perte de détails environnementaux était inacceptable. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité VRAM du jeu à Highest et j'ai coupé l'accélération matérielle des navigateurs. GPU-Z a montré une VRAM stable à 7.2-7.5GB, tandis que RTSS a stabilisé le frame time à 16-22ms et AIDA64 a relevé 52-58℃.