Correction du Screen Tearing
En explorant les ruines, les rotations rapides causaient un déchirement horizontal violent, créant une instabilité insupportable. J'ai d'abord essayé de forcer la V-Sync dans le pilote, mais l'input lag a grimpé à plus de 65ms, rendant les contrôles lourds et imprécis. J'ai alors employé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour ajuster l'échelle de rendu à 96% avec un netteté de 70%. PresentMon a montré des temps de trame convergeant vers 11-15ms, tandis que HWiNFO confirmait des températures VRAM stables entre 55-62°C et GPU-Z indiquait 72-82°C.