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Optimisation RTX Minecraft

Lors de la création de structures massives en Ray-Tracing, mon écran freezeait sévèrement, un désastre en mode créatif. J'ai tenté d'allouer 32GB à la JVM, mais cela a provoqué des saccades de Garbage Collection plus fréquentes, ce qui était décourageant. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le jeu en priorité 'Highest' et optimiser le contrôleur mémoire. Le frame time est tombé à 11-16ms via RTSS, avec une température stable de 46-54℃ via HWiNFO, rendant le jeu plus fluide.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-05-25 13:23:54